요즘 무기에서 새로운 것을 배우나요? 우리가 요청했고 당신이 응답했습니다!

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요즘 무기에서 새로운 것을 배우나요? 우리가 요청했고 당신이 응답했습니다!

Epifania 0 250 05.03 14:54

스탠포드 대학교 연구자들이 실시한 연구 중 하나에서는 권총을 소유한 남성이 총을 소유하지 않은 남성에 비해 자해 총상으로 사망할 확률이 거의 8배나 높은 것으로 나타났습니다. 특히 총 등급 영역에서 몇 가지 불일치로 인해 플레이 속도가 느려졌습니다. 명령 전표 시스템을 좋아하는 반면, 서든어택 Sp 거래소 유닛이 말 그대로 전장을 가로질러 이동할 수 있기 때문에 너무 유연했습니다. 역사적 부대를 포함한 여러 군대 목록이 포함되어 있습니다. 고유한 군대 목록을 갖춘 6mm 디자인 기반. 초점은 6mm를 염두에 두고 탱크 전투에 맞춰져 있으며 Inf 규칙은 포함되어 있지만 약간 번거롭고(책 관리가 너무 많음) Air-Ground 규칙(Mike Spick 작성)은 그 자체로 게임입니다. 102년 전으로 거슬러 올라가는 기억의 몇 가닥은 기억된 사건에 대한 더 밝고 자세한 비전을 엮어가는 다른 기억의 가닥과 꾸준히 합류합니다. 이는 오픈 소스 게임에서 널리 사용되는 접근 방식으로 대부분의 이점을 제공하고 단점은 거의 없습니다. 병력 등급 및 사기와 관련된 좋은 명중 시스템(나중 버전에서 확장됨)이지만 한 차례에 너무 많은 발사(여러 Rof로 3개의 발사 단계 가능)가 3판에서 해결되었습니다(유닛은 1단계에서만 발사). 단위는 개인이었습니다. 다소 다른 규칙(처음에는 여러 수정자 대신 MG에 대한 여러 주사위를 기억합니다), 서든어택 sp 거래소 특히 사격자가 대상까지의 거리를 mm 단위로 예측하고 이 수정된 타격 값이 얼마나 멀리 있는지 추측해야 하는 조례 발사 시스템이 있습니다. 다시 차트 수 등으로 인해 플레이 속도가 느린 세트입니다. Combined Arms를 선호하여 이를 무시했지만 제 기억으로는 이 세트가 다소 인기 있는 세트였습니다(적어도 영국에서는).

Tactical Commander - 20mm 스커미시 게임용으로 설계된 테이블탑 게임 세트(내 원본에 대한 업데이트된 버전이 있다고 생각함)와 1980년대 초반의 금형(예: 많은 세부 차트 수정자 등)이 많이 포함되어 있습니다. 또 다른 동시 유형(실제로 정의되지는 않았지만) 그러나 가정). INF 전투는 잘 다루어지고 합리적으로 플레이할 수 있지만 탱크 전투는 어떤 목표에 대해서도 적중을 달성하려면 항상 6점 이상이 필요한 것 같았습니다. 또 다른 1980년대에는 차트/수정자에 대한 비중이 높아졌습니다. 다시 통계/차트에 무겁습니다. 좋은 산탄총은 먼 길을 갈 것이며 아주 기본적인 산탄총으로 많은 일을 해낼 수 있습니다. 귀하의 피드백은 수익을 늘리고, 새로운 고객을 타겟팅하고, 소셜 미디어를 통해 전문 네트워크를 확장하는 데 도움이 되도록 설계된 교육 프로그램을 만드는 데 직접적인 역할을 합니다. 그것은 우리가 노는 방식뿐만 아니라 우리가 생각하고 배우는 방식도 변화시켰습니다. 그러나 게임이 이러한 방식으로 지정되면 "승리"가 독립적으로 이해 가능한 속성을 선택한다고 생각하기 쉽습니다. 기본 모드는 화면 판독기를 사용할 때 예상되는 상황에서 말하는 "대화"입니다. 칩 손상: 블록을 우회하는 무기 손상(난독화 사용 시 제한 50%). 암염 - 암염은 심각한 통증을 유발하지만 일반적으로 영구적인 손상을 주지 않기 때문에 인기 있는 가정 방어용 탄약입니다. 대포의 피해 굴림은 모두 ld8만큼 증가합니다. Cobra로 무장한 Tiger의 전체 함대가 있다면 이를 사용하여 섬을 마무리할 수 있지만 팬텀 한 대에 장착된 6개의 Cobra는 다이빙 사이클당 포탑 하나를 파괴할 만큼만 피해를 줍니다.

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